문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아란(메이플스토리)/구 스킬 (문단 편집) ==== 비욘더 ==== [[파일:external/s.nx.com/01.gif]] || [[파일:external/s.nx.com/01_12.png]] ||<-2> 액티브(즉발) || || 필요 레벨 ||<-2> 170 || || 마스터 레벨 ||<-2> 1 || || 설명 ||<-2> 마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. || || 효과 || 1 || MP 40 소비, 6명의 적에게 450% 데미지로 6번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능.(2타 시전시 500% 데미지로 6번 공격 3타시전시 550% 데미지로 6번공격)[br]해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 100%, 방어력 무시 30%, 타겟 수가 1 줄때마다 곱적용으로 데미지 6% 증가, 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 15% 감소.[br]'''파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능.'''|| 벼루의 비밀일기에 나왔던 스킬. [[배틀메이지(메이플스토리)|배틀메이지]]의 배틀킹 바와 함께 유이한 쿨타임이 없는 170레벨 하이퍼스킬이였으나 저쪽에 쿨타임이 생기면서 유일하게되었다. 아란 유저들의 평가는 '''5차 전직'''. 아란의 낮은 화력을 확실하게 잡아주는 스킬이라는 평가를 듣고 있다. 반대로 말하면 비욘더를 배우기 전의 아란의 화력은 [[안습|그저 눈물이 날 정도다.]] 처음 등장했을 때는 파블이 스윙의 연계기였기에 스윙 - 파이널 블로우 - 비욘더 순으로 써야 했다. 때문에 (구) 연무장 수준의 몬스터가 아니면 이걸 버텨줄 몬스터가 없었다. 1년이 지나서야 스윙 연계가 사라지고 스타포스가 등장하는 등 일반 필드에서도 매우 유용하게 되었다. 그러나 여전히 심각할 정도로 길어서 낙하물과 즉사기가 난무한 상위보스에서는 매우 불리했으며 결국 이 때문에 아란은 보스전 최약체 케릭터가 되었다. 긴 설명 필요없이 당시 스킬 딜레이가 0.9초짜리도 매우 긴 딜레이로 취급됐었는데 아란은 '''비욘더 3타까지 쓸려면 무려 1.8초 걸린다'''. 하지만 이 스킬에 대한 의존도가 매우 큰지라 비욘더를 끝까지 못넣게 되면 화력손실이 심각할 정도로 컸다. [* 파이널블로우 단독 화력이 '''그 심각하게 약한 비숍의 80%정도다''']. 그야말로 총제적 난국 그런데도 불구하고 아란유저가 비욘더를 아예 새롭게 갈아엎기보다 유지하면서 개편하길 바랬던 이유는 딱 한가지다. '''간지, 그 자체'''. 정말 주력기인가 의심하게 만드는 이펙트랑 타격감때문에 비욘더만으로도 아란을 육성하거나 계속 키우는 사람이 제법 있을정도. 6월 25일 리:부트 패치로 타수가 늘어나 전체적인 데미지가 대폭 증가하고 윈드브레이커처럼 타겟수 감소시 데미지 증가 옵션이 붙었으며 사용중에는 슈퍼스탠스 적용과 피격 데미지가 15% 감소되도록 하였다. 이로써 비루하기 그지없었던 아란의 보스전 화력이 급상승했으며 전체적인 유틸리티 증가로 보스전 최약체에서 벗어나면서 오히려 새로운 강케가 되었다. 11월 12일 패치 이후로 4차로 내려오고 마하의 영역~~이라는 듣보잡하이퍼스킬~~이 새로 생겼다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기